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  • 모바일 게임 부문에서 각각 1위를 기록했다. 한편 한국 게임을 인지한 경로로는 응답자의 44.1%(중복 응답 가능)가 소셜네트워크서비스(SNS)를, 39.1%가 지인 추천을 꼽았다. 한국
    www.donga.com 2024-01-10

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